
Anthropic 設計主管說:數位產品的傳統設計流程已死。設計師轉型該怎麼做?
AI 技術正從根本重塑設計流程,Anthropic 設計主管指出,傳統長週期的研究與精美原型已逐漸過時 。設計師轉型的核心,從詳細規劃和美學守門員轉為產品決策過濾器。設計師需將重心移往即時實作和程式碼協作,並發展成具備跨域能力的「區塊型通才」或「深度專才」。管理職亦需回歸第一線進行「技術輪調」以維持引導力 。

AI 技術正從根本重塑設計流程,Anthropic 設計主管指出,傳統長週期的研究與精美原型已逐漸過時 。設計師轉型的核心,從詳細規劃和美學守門員轉為產品決策過濾器。設計師需將重心移往即時實作和程式碼協作,並發展成具備跨域能力的「區塊型通才」或「深度專才」。管理職亦需回歸第一線進行「技術輪調」以維持引導力 。

Seedance2.0 上線後,以近乎電影預告片等級的擬真影像在網路爆紅,卻在不到兩天內引來迪士尼發出停止侵權函。這起事件不只是兩家巨頭的攻防,而是 AI 影片生成正式踩到三條紅線:版權授權、肖像與同意、和合規與市場准入。當生成力變成基本配備,品牌真正要補的是授權、流程紀錄和審核,讓創作能被信任、交易和放大。

麥肯錫CEO在HBR訪談透露:公司約6萬員工,其中2萬是 AI 代理人,一年半從3,000增至20,000,未來18個月幾乎人手至少一個。招募重點改為韌性、團隊合作、學習敏捷;AI仍做不到願景設定與判斷承擔。WEF 2025–2030也把領導、同理與終身學習列為關鍵。技術是門票,差距在創造、影響力與智慧。

上個月發生了 AI 作品被吃掉的事件。美國一場藝術展中有人在展場把幾張與 AI 共創作品撕下、咀嚼、吞下,還說這是對「AI 吃掉人類創作」的回敬。更巧的是,展覽主題正是在談 ChatGPT psychosis——當妄想與沉迷滲入現實。這是單一失控,還是創作者集體焦慮的爆點?

在 TED YouTube 看到 Google 前執行長 Eric Schmidt 的訪談,他提醒 AI 革命仍在早期,下一波將從聊天走向「會規劃的代理人」,算力需求可能暴增 100~1000 倍,而真正瓶頸在電力與基礎建設,不只改寫科技產業,也會影響企業工作規則;導入 AI 若缺乏認知對齊、培訓與交付標準,效率反而下滑。

從 YouTube 肖像權的資產化、Meta 投放邏輯的自動化,到歐盟與韓國 AI 法規的鐵腕落實,所有的訊號都指向同一個事實:單純依靠技術捷徑與數據黑盒獲取紅利的時代已經結束。以下分享 2025 年末至 2026一月數位行銷趨勢整理。

AI 創作真的能擁有版權嗎?當 AI 走過野蠻生長期,歐盟AI法案正式畫下法治紅線。本文深度解析 2026 年 AI 合規的三大關鍵時程,揭開一球兩制下台灣企業面臨的黑盒風險。面對最高全球年營收 7% 的天價罰金,合規才是品牌在 AI 時代不可取代的護城河。

YouTube 2026 CEO 在 2026 年 1 月 21 日發布的年度公開信,其中提到關於 Youtube 在 AI 技術應用與管理政策的核心重點,包含了強制透明化標記、有害內容直接移除、肖像權管理工具以及支持法律監管等幾大重點。Youtube 的公開表態不但反映了在AI 生成時代的防禦與管理策略,也為 AI 素養的倡議帶來了巨大的鼓舞!

OpenAI 版權爭議雖不如 Grok 嚴重,但從2025 三月吉卜力風格風靡沒幾天,ChatGPT 開始婉拒吉卜力風格生成,10 月日本 CODA 致函 OpenAI 要求停止資料餵養並建立溝通機制。此案例代表代表 2026 年 AI 逐漸走向合規,也同時能看到整個生成式 AI 與日本創意內容產業的守護版權之戰。